原标题:中国国际数码互动娱乐展览会在沪启幕

第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)7月30日在上海开幕。作为一年一度中外游戏业界展示产品、交流经验、研讨趋势、商务洽谈的重要平台,本届展会吸引了来自全球30多个国家和地区的近500家企业参展,共展出游戏产品700余款,展览面积近10万平方米,预计到场人次超过25万。国家新闻出版广电总局党组书记、副局长蒋建国在开幕式上致辞,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山在随后举办的中国国际数码互动娱乐高峰论坛上,作题为《勇于担当,不负使命,共同促进中国游戏出版产业健康繁荣发展》的主旨讲话。

蒋建国在致辞中指出,当前,网络游戏已经深深融入大众文化生活,成为信息社会重要的文化现象和文化潮流。中国网络游戏出版产业不仅面临着良好的发展机遇,也不可推卸地承载着重要的社会责任和文化担当。网络游戏出版业必须清醒地认识到“游戏工作”也是“文化工作”,网络游戏出版工作者也是文化工作者,要时刻谨记自身的文化使命,始终将社会效益置于首位,坚持弘扬主旋律,传播正能量,不断开发、出版、运营充满正能量的游戏作品,肩负起文化人应有的社会责任和文化担当。他表示,国家新闻出版广电总局作为网络游戏出版产业的主管部门将和各政府职能部门一道认真履行监管职责,继续致力于深化改革、推动发展,支持我国网络游戏出版产业做大做强,继续加大版权保护力度,毫不留情打击侵权盗版、淫秽色情等文化垃圾,坚决废止和纠正妨碍公平竞争的做法,充分发挥市场机制作用,为营造更公平、公正的市场竞争环境而不断努力。

孙寿山针对中国游戏出版产业外部宏观环境、内部细分市场及具体政策需求进行了详细分析。他说,十八大以来,党和政府对网络文化建设提出了新要求,大部分游戏企业可持续发展愿望与社会责任感日益增强,但游戏市场中产品质量良莠不齐、精品力作所占比例仍不够高、部分游戏企业对防沉迷措施执行不力的状况还未得到根本改观,从业者应切实增强自身的社会担当,牢记文化使命,认真落实社会责任,把社会效益放在首位,自我管理、自我约束、自我提升。他分析,自去年以来,伴随移动互联网技术的深度应用和移动智能终端的广泛普及,移动游戏成为市场新热点,与此同时,版权运用保护进入新阶段,行业管理面临新挑战。他就管理部门的工作举措进行了重点阐述:导向为先,着力内容建设,继续通过国家出版基金、中国出版政府奖、“中国民族网络游戏出版工程”、新闻出版改革发展项目库等渠道,积极争取各级财政资金,鼓励、支持更多思想情趣高雅、富有民族特色和先进文化思想内涵、艺术技术俱佳的原创网络游戏精品力作出版运营;简政放权,提高行政效率,继续扩大国产网络游戏属地管理试点,继续简化网络游戏申报材料和流程,简化和规范移动游戏网上出版管理办法;加强保护,严打侵权盗版,持续深入开展“剑网”等专项活动,加大监管力度,严厉打击各种网络侵权盗版行为,规范网络版权秩序;依法监管,营造清朗网络空间,尽快修订颁布《网络出版服务管理规定》,加强日常监管力度,深入推进“净网”等专项行动,严厉打击违法违规网络游戏出版活动,进一步加大网络游戏防沉迷系统实施力度,将已开展防沉迷实名验证工作做为受理游戏企业游戏出版申请前提条件,保护未成年人身心健康。

据了解,2013年,中国游戏市场销售收入831.7亿元,同比增长38%。进入2014年,增长态势继续扩大,1—6月,中国游戏市场销售收入496.2亿元,同比增长46.4%,增速高于去年同期水平。其中,增速较快的客户端网游营收255.7亿元,同比增长9.8%;网页游戏营收91.8亿元,同比增长71.9%;移动游戏营收125.2亿元,同比增长394.9%。1—6月,中国民族原创网络游戏境内市场销售收入343.9亿元,同比增长41.3%,占市场销售总额的69.3%;海外市场销售收入8亿美元,同比增长66.7%。同时,伴随着移动游戏的迅猛发展,中国移动游戏乃至整个游戏出版产业业已成为资本市场的热点,投融资活动相当活跃,从业和创业积极性空前高涨。

中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)已发展成为亚洲第一、全球知名的互动娱乐展。本届展会为期5天,其间还将同时举办中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛、中国游戏商务大会、中国游戏开发者大会、世界移动游戏大会、中国国际家庭数字娱乐峰会、全球数字娱乐IP合作大会以及ChinaJoy Cosplay嘉年华、“游戏风云”电子竞技大赛等系列专题会议和互动活动。